home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ BBS Toolkit / BBS Toolkit.iso / doors_2 / realm221.zip / REALMRLM.COM / SPELLS.RLM < prev    next >
Text File  |  1989-07-20  |  6KB  |  121 lines

  1.  
  2.  
  3.       THE WIZARD'S SPELL BOOK
  4.  
  5.       Level 1 Spells
  6.       --------------
  7.  
  8.       SPELL NAME    PURPOSE     ACTION
  9.  
  10.   %   MORAK         Healing     The MORAK spell can be used to heal most
  11.                                 superficial  wounds  and injuries.  This
  12.                                 spell can restore from 0 to 10 hit points,
  13.                                 depending on the  strength and condition
  14.                                 of the spell caster. This spell  can  be
  15.                                 cast at any time.
  16.  
  17.   %   PRECHAR       Shielding   The PRECHAR spell is used to shield  the
  18.                                 adventurer from danger.  This  spell  is
  19.                                 best when used during battle, since it's
  20.                                 duration  can  be  short. This spell may
  21.                                 have  little  effect  against   stronger
  22.                                 attackers.
  23.  
  24.   *   CZSHCAR       Fireball    The  CZSHCAR  spell   when  cast hurls a
  25.                                 small fireball at an attacker causing  1
  26.                                 to  15 damage points. This spell is most
  27.                                 effective against lower level attackers.
  28.                                 This spell can be cast only during battle.
  29.  
  30.   *   XEMIAAK       Blizzard    The XEMIAAK  spell  when  cast  fires  a
  31.                     Blast       small   arctic   blast  at  an  attacker
  32.                                 causing 1 to 12 damage points.This spell
  33.                                 is most effective  against  lower  level
  34.                                 attackers. This spell can be  cast  only
  35.                                 during battle.
  36.  
  37.  
  38.       Level 2 Spells
  39.       --------------
  40.  
  41.   *   WILDRAEN      Strength    The WILDRAEN  spell increases the  strength
  42.                                 of  the  caster  during   battle,   thereby
  43.                                 increasing   the   damage   of   successful
  44.                                 attacks.  This  spell  must  be  cast  only
  45.                                 during  battle  however,  as  unpredictable
  46.                                 results may occur otherwise.
  47.  
  48.   *   DIMORAK       Strong      The DIMORAK spell is a more powerful MORAK,
  49.                     Healing     and can usually restore from 10 to  25  hit
  50.                                 points,   depending  on  the  strength  and
  51.                                 condition   of the spell caster. This spell
  52.                                 also cures poison.
  53.  
  54.   %   DIPRECHAR     Big Shield  The DIPRECHAR is a more  powerful  PRECHAR,
  55.                                 and   provides   more   protection  for  an
  56.                                 adventurer   during   battle.   This   more
  57.                                 powerful  spell may be cast before, during,
  58.                                 or after a battle. The effect of this spell
  59.                                 is usually much longer  than  that  of  the
  60.                                 PRECHAR.
  61.  
  62.   *   DICZSHCAR     Large       The DICZSHCAR  spell hurls a large fireball
  63.                     Fireball    at an attacker, causing  16  to  30  damage
  64.                                 points.
  65.  
  66.   *   DIXEMIAAK     Large       The   DIXEMIAAK   spell  is a more powerful
  67.                     Blizzard    XEMIAAK  spell,  firing  a  large  blizzard
  68.                     Blast       at  an  attacker,  causing  from  15  to 35
  69.                                 damage points.
  70.  
  71.       Level 3 Spells
  72.       --------------
  73.  
  74.       *** NONE  AVAILABLE ***
  75.  
  76.  
  77.       Level 4 Spells
  78.       --------------
  79.  
  80.   *   OYAMMIK       Fire Storm  The OYAMMIK spell causes a large fire storm
  81.                                 to  hit  the  attakers.  This  is  a   very
  82.                                 powerful  spell,  which usually causes from
  83.                                 20 to 50 damage points.
  84.  
  85.   *   ZEEPAR        Heat Wave   The ZEEPAR spell causes  a  high  intensity
  86.                                 thermal  heat wave to be hurled towards the
  87.                                 attackers. This spell is, of  course,  more
  88.                                 powerful against creatures or fighters from
  89.                                 the Ice Regions. It may not be as effective
  90.                                 againsr  Creatures  of  Hades.  Usually, it
  91.                                 will cause from 25 - 55 damage points.
  92.  
  93.   *   MALOR         Transport   The MALOR spell is  a  'last resort'  spell
  94.                                 and should only be used  if  there  are  no
  95.                                 other    options.   This   spell transports
  96.                                 the  caster  back  to  the  stairs  to  the
  97.                                 Palace,  or  even  into  the Palace itself,
  98.                                 depending on the strength  of  the  caster.
  99.                                 The spell has a 45% failure rate.
  100.  
  101.  
  102.  
  103.       Level 5 Spells
  104.       --------------
  105.  
  106.   *    MAHAMAN      Fission     The MAHAMAN spell causes a  very  large and
  107.                                 powerful  fission  explosion  causing 75 to
  108.                                 150  damage  points  to  an  attacker.  The
  109.                                 caster  is  shielded from the effect of the
  110.                                 blast.
  111.  
  112.   *    DIMAHAMAN    Multiple    The DIMAHAMAN  spell  is  a  very  powerful
  113.                     Fission     and  dangerous spell. It can cause from 200
  114.                     Reaction    to 400 damage points to  an  attacker,  but
  115.                                 the  results  are  very  unpredictable  and
  116.                                 usually very dangerous. Casting this  spell
  117.                                 also  drains  the caster of one level. This
  118.                                 spell can be cast only once.
  119.  
  120.  
  121.